NINTENDO


THE LEGEND OZ ZELDA ( 1986 )



HISTORIA

Hace mucho, mucho tiempo…. El mundo estaba inmerso en la Edad del Caos.

En medio de aquel caos, existía un lugar en el que aún reinaba la paz: el Reino de Hyrule, donde la legendaria Trifuerza, un objeto dorado de enormes poderes mágicos, había permanecido custodiada durante siglos. Pero un día, Ganon, un señor de la guerra con un oscuro pasado, entró en el reino con su ejército y se apoderó de la Trifuerza. Temerosa por el destino de su pueblo, la princesa de Hyrule, Zelda, rompió en ocho fragmentos el triangulo que custodiaba, la Trifuerza de la Sabiduría, y los disperso por todo el reino con la esperanza de alejar su poder de las garras de Ganon.

Luego pidió a su fiel aya Impa que encontrara a alguien capaz de derrotar al invasor. Pero Ganon, furioso al conocer los planes de Zelda, encerró a la princesa y ordeno a sus secuaces ir tras Impa. Desesperada, perdida entre bosques y montañas, Impa temía ahora más que nunca por su destino y el de su reino. Pronto, sin fuerzas para continuar se vio rodeada por los secuaces de Ganon. Pero, cuando todo parecía decidido, un joven apareció de repente y la salvo tras una dura lucha. El joven se llamaba Link.

Agradecida por haberle salvado la vida, Impa le contó a Link el peligro que corría la Princesa Zelda, y todo el reino en manos del malvado Ganon. Entonces, Link prometió salvar a Zelda, aunque sabia que para derrotar a Ganon necesitaría encontrar los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría desperdigados por todo el reino.

RESUMEN DEL JUEGO

Básicamente, tienes que reunir los 8 pedazos de la Trifuerza de la Sabiduría en 8 calabozos distintos y después ir a por Ganon. Cuando le derrotas, le arrebatas la parte de la Trifuerza que él tenia, la del Poder, y rescatas a Zelda.







THE LEGEND OF ZELDA II:
THE ADVENTURE OF LINK ( 1987 )



HISTORIA

Tras el rescate de la princesa Zelda y la derrota de Ganon el reino de Hyrule no se había librado completamente de la presencia del mal.

Cuando Link estuvo a punto de cumplir los 16 años, apareció una extraña marca en su mano. Impa, la anciana dama de compañía de Zelda, lo llevo al Castillo del Norte para contarle la historia de esa marca. En medio de la sala, sobre un altar, yacía la Princesa Zelda; Impa comenzó entonces el relato de la Leyenda de Zelda.
”Hace mucho tiempo, un gran rey mantenía el reino de Hyrule en paz y unido gracias a la Trifuerza.

Tras su muerte, su hijo el príncipe solo pudo heredar una parte. Busco por todo el reino pero no tuvo éxito. Un brujo antiguo consejero del rey, le aseguro haber oído al rey decir algo sobre la Trifuerza a la princesa Zelda antes de morir. Bajo las órdenes del príncipe, el brujo interrogo a la princesa; fue en vano. Encolerizado, amenazo con dormir a la princesa para siempre si seguía sin hablar, pero no sirvió de nada, así que, ante el horrorizado príncipe lanzo su terrible hechizo. De repente, la princesa cayo en un profundo sueño. Su hermano el príncipe, lleno de tristeza, ordeno que fuera llevada al Castillo del Norte, donde nos encontramos. Para que esa tragedia no se olvidara, el príncipe ordeno ese día que todas las mujeres descendientes de la familia real llevaran el nombre de Zelda”.

Impa entrego a Link seis cristales y un pergamino. El pergamino estaba escrito en una antigua lengua que solo podían descifrar los portadores de la marca. Link pudo leerlo y entender con claridad lo que decía. El pergamino revelo que la clave para desbloquear la Trifuerza era la unión de las 3: Poder, Sabiduría y Valor. El rey escondió el fragmento del Valor porque solo un héroe de cualidades especiales podría utilizarla sin consecuencias desastrosas, la marca de la mano era la prueba de que Link era el héroe elegido. Con el fragmento del Valor, Link seria capaz de despertar a la princesa Zelda… Con una espada en la mano izquierda y un escudo en la derecha, Link emprendió su largo viaje en solitario. Mientras tanto, los secuaces de Ganon urdían maléficos planes para resucitar a su maestro…

Ahora un resumen, Link consigue hacerse con los colgantes necesarios y al final, lucha contra una sombra de si mismo. Tras vencerle, un anciano le entrega la Trifuerza del Valor. Ya con las 3 partes en su posesión, Link despierta a la princesa Zelda de su sueño, y así acaba.

RESUMEN DEL JUEGO

Tienes que colocar 6 joyas en 6 palacios distintos, y entrar en uno último, para enfrentarte a un Link oscuro. Después de derrotarle un anciano te entrega la Trifuerza del Valor, y con las 3 en tu poder, despiertas a Zelda.






SUPER NINTENDO


THE LEGEND OF ZELDA
A LINK TO THE PAST ( 1991 )



HISTORIA

Para fijar la escena de esta emocionante aventura del legendario héroe de Hyrule, seria necesario ahondar en el mito de la Trifuerza, una anciana épica sobre la creación del mundo en la que aun creen aquellas personas que viven en la tierra de Hyrule.

Todas las culturas creen en mitos y teorías similares sobre la creación de sus mundos, y seria beneficioso y útil si los examinados con todo detalle, ya que suelen afectar la estructura social del mundo de hoy. Las leyendas dicen que los míticos dioses de Hyrule habían adoptado al pueblo de Hylia como hijos predilectos. Este anciano pueblo dejo atrás valiosos pergaminos, los cuales se han convertido en la principal fuente de las leyendas.

------La Creación de Hyrule-----
Según los pergaminos de los Hylianos, los míticos dioses descendieron de una distante nebulosa y crearon el mundo, el cual paso a ser orden y vida. El Dios del Poder tiñó las montañas de rojo con su fuego, y creo la tierra. El Dios de la Sabiduría creo la Ciencia y la Hechicería aporto el orden para la naturaleza. El Dios del Coraje creo la vida, los animales que se arrastran por la tierra y los pájaros que surcan los cielos mediante la justicia y el vigor. Una vez terminado el trabajo, los dioses abandonaron la tierra, pero no sin antes crear un símbolo que representase su fuerza, un triángulo de oro conocido como la Trifuerza. Una reducida pero potente porción de la esencia de los dioses fue depositada en ese poderoso artefacto, el cual debía servir como guía para la vida inteligente del mundo de Hyrule.

A pesar de que se tratase de un objeto inanimado, la Trifuerza tenía poderes para otorgar tres títulos, los cuales concedían grandes poderes a la persona que los recibiese: “La Fragua del Poder”, “El Guardián de la Sabiduría” y “El Jurado del Coraje”. Desde el lugar secreto donde los dioses depositaron la Trifuerza, conocido como la Tierra Dorada, la Trifuerza atraía a las gentes del mundo exterior con la esperanza de que algún día pudiese encontrarlo una persona digna de poseer sus cualidades. Debido a que su sangre infundida de magia, al pueblo Hyliano se le concedió los poderes psíquicos de la destreza y la hechicería. También se dice que sus puntiagudas y alargadas orejas les permitían oír mensajes especiales enviados de los dioses, por lo que pasaron a convertirse en seres muy estimados entre el pueblo de Hyrule. Sus descendientes poblaron varias partes del mundo y pasaron sus conocimientos y ciencia mágica a todos los pueblos. Pero al ir pasando de generación en generación, se distorsionaba o se perdía por completo la valiosa ciencia de este pueblo…

-----Las Puertas de la Tierra Dorada-----

En Hyrule encontraras muchas edificaciones Hylianas, los cuales son mencionados repetidamente en las leyendas. Estas edificaciones, ahora en ruinas, meran sombras del esplendor de antaño, están muy ligados con la Trifuerza. Se dice que algunas de estas edificaciones llegaron a albergar la Trifuerza en sí… Si tan solo fuese un símbolo de los dioses, la Trifuerza hubiese sido codiciada por muchos, pero un verso del libro de Mudora (una colección de leyendas y ciencias Hylianas) convirtieron a la Trifuerza en un objeto aun más deseable: En un Reino muy lejano, el cielo resplandece por un color dorado y no azul.

Es allí donde el poder de la Trifuerza hará que los sueños de los mortales se conviertan en realidad. Muchos buscaron agresivamente la Trifuerza que otorgaba los deseos a los mortales, pero ni una sola persona, ni siquiera los sabios Hylianos, lograron encontrarla; la información se había manipulado a trabes de los años. Algunos dicen que la Trifuerza se esconde bajo un desierto, otros que descansa en el cementerio a los pies de la Montaña de la Muerte, pero nadie ha logrado encontrarla. Pronto, esas ansias por poseer la Trifuerza se convirtieron en deseos de poder, los cuales a su vez ocasionaron el derrame de sangre. El único objetivo que motivaba a aquellas personas que buscaban la Trifuerza se había reducido a la codicia. Un buen día, una banda de diestros ladrones especializados en las artes negras lograron abrir accidentalmente una de las puertas de La Tierra Dorada de la Trifuerza. Esta tierra no se asemejaba a ninguna otra.

La Trifuerza brillaba con intensidad, reflejando los tenues rayos del crepúsculo. El jefe de los ladrones combatió contra sus secuaces deseando vehementemente el poder dorado. Tras derrotarlos, poso victorioso sobre la Trifuerza y la agarró con sus manos ensangrentadas. Oyó una voz que le susurraba: “Si tienes un deseo o un sueño, pedídmelo…”, y como respuesta, se oyeron las carcajadas del jefe de los bandidos a través del tiempo y del espacio, e incluso se pudieron oír en la tierra lejana de Hyrule. El nombre de ese Rey de los Ladrones es Ganondorf Dragmire, pero se le conoce por el alias Mandrag Ganon, que significaba Ganon de los ladrones hechizados.

-----La Guerra Carcelaria-----
Desconozco los deseos que fueron otorgados a Ganon por la Trifuerza. Pero según transcurría el tiempo, se hacia notar la fuerza del mal que provenía de la Tierra Dorada, la cual atraía a los hombres codiciosos, convirtiéndolos en miembros del ejercito de Ganon. El cielo se veía permanentemente recubierto de nubes grises, y muchos desastres empezaron a acosar el pueblo de Hyrule.

El señor de Hyrule hizo llamar a los Siete hombres Sabios y a los Caballeros de Hyrule, y les encomendó la tarea de tapar la entrada de la Tierra Dorada. Siendo un objeto inanimado, la Trifuerza no puede distinguir entre el bien y el mal. Por lo tanto, no podía saber que los deseos de Ganon fuesen malvados; simplemente se los concedió. Sospechando que los poderes de Ganon estaban basados en la magia de la Trifuerza, el pueblo de Hyrule forjo una espada capaz incluso de resistir la magia concedida por la Trifuerza. Esta poderosa arma se llego a conocer como la Espada del Golpe Contra el Mal, o la Espada Maestra.

Se trataba de una espada tan poderosa que solo podría empuñarla aquel que fuese puro de corazón y fuerte de cuerpo. Mientras los Siete Hombres Sabios buscaban a una persona valiente capaz de empuñar la Espada Maestra, el ejército de Ganon se congrego en la corrompida Tierra Dorada y avanzo sobre Hyrule, atacando el castillo. Los hombres sabios y los Caballeros de Hyrule combinaron sus fuerzas para combatir contra esa estampida del mal.

Los Caballeros fueron objeto del ataque más furioso y aunque lucharon con coraje, se perdieron muchas almas valientes de ese día. Pero no perdieron sus vidas en vano, ya que entretuvieron al ejercito de Ganon el tiempo suficiente como para que los siete Hombres Sabios pudiesen encerrar a Ganon en la Tierra dorada mediante un conjuro mágico. El pueblo de Hyrule regocijo al derrotar al malvado Ganon, quien amenazaba la paz y el orden del mundo exterior. Transcurridos unos siglos, se cuenta que esta guerra, donde se perdieron muchas vidas fue conocida como La Guerra Carcelaria.

-----La Llegada del Mago-----
Han pasado muchos siglos desde La Guerra Carcelaria. El pueblo de Hyrule ya se ha recuperado de sus heridas y ahora vivía en paz. Los recuerdos de La Guerra Carcelaria se iban desvaneciendo a través de las generaciones… Por ello, no es de extrañar que nadie estuviese preparado para enfrentarse a los nuevos desastres que han azotado recientemente al pueblo de Hyrule.

La peste y la sequía, ambos incontrolables incluso por el arte de la magia, hicieron estragos en la tierra. El Rey de Hyrule, tras un consejo con sus sabios, ordenó una investigación del cercano Mundo de la Oscuridad (como ahora se le conocía a la Tierra Sagrada) pero descubrieron que el hechizo de los hombres sabios seguía intacto. Ofreció de recompensas a aquellos que pudiesen encontrar la fuente de ese mal.

Poco después, se presento un forastero llamado Agahnim, y reprimió desastres mediante un arte de magia jamás visto hasta entonces. El rey le recompenso otorgándole el nuevo puesto como consejero efe y heredero de las siete masas, y le proclamo su héroe. La paz había vuelto a Hyrule… ¿o no? Últimamente, se han oído ya demasiados rumores y susurros alarmantes. Rumores indicando que Ahahnim, a la sombra del rey, es quien realmente gobierna con sus magias… rumores de extraños experimentos mágicos nocturnos en la torre del castillo… el pueblo de Hyrule estaba aterrado.

RESUMEN DEL JUEGO

Una noche, la voz de una chica te despierta: “Ayúdame… Ayúdame, te lo ruego… Estoy prisionera en las mazmorras del castillo. Me llamo Zelda” Sin saber muy bien si la voz procedía del sueño o era real, te aventuras en medio de la lluvia y la oscuridad…. Y comienza ¡La Leyenda de Zelda!

Primero tienes que encontrar 3 colgantes para poder reclamar la Espada Maestra, y una vez que la tienes, tienes que rescatar a 7 doncellas descendientes de los 7 Sabios y derrotar a Ganon. Cuando le derrotas llegas a la Trifuerza y te cuenta que los deseos de Ganon eran conquistar el mundo, y por eso le concedió el deseo de que conquistara la Tierra Dorada, y cuando tuvo el poder suficiente, se propuso conquistar Hyrule. Link se queda con la Trifuerza y rompe el enlace del Hyrule y el Mundo de la Oscuridad. También devuelve la Espada Maestra a su sitio.





GAME BOY

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THE LEGEND OZ ZELDA
LINK'S AWAKENING ( 1993 - 1998 )


HISTORIA

Aunque cumpliste la profecía Hyruliana del héroe legendario y destruiste al malvado dictador Ganon, la tierra de Hyrule disfruta solo de una momentánea paz. ¿Quien sabe que amenazas pueden alzarse desde las cenizas de Ganon? La gente murmuraba inquieta así como fruncían las cejas menaban sus cabezas. Siempre alerta decidiste viajar lejos de Hyrule en busca de una respuesta, en busca de la sabiduría que debería hacerte más hábil para poder resistir la próxima amenaza contra tu tierra natal.

Meses de dificultoso viaje van pasando. Tras un largo provechoso camino respira profundamente la brisa del mar desde la cubierta del barco que te lleva a Hyrule. Pero tu regreso no se producirá. De repente, una tormenta sacude tu barco, y aunque valientemente luchas contra las olas un violento rayo, reduce tu barco a astillas. Todo a tú alrededor se vuelve negro y te sumerges dentro de la oscuridad por la sacudida de la tempestad del mar junto a los restos de tu barco. Pero en la fría oscuridad de las profundidades oyes una calida voz, que te trae recuerdos de tu hogar. ¡Es la voz de la princesa Zelda! “Vas a ponerte bien” dijo la voz. “¡Que alivio!”.

Abres los ojos para encontrarte a la princesa Zelda arrodillada a tu lado, pero… ¡¿es o no es ella?! En realidad, resultó ser una mujer llamada Marín. Ella explicó que habías ido a la deriva con los restos de tu barco hacia las orillas de la isla Koholint. Esta isla misteriosa era única por el gigantesco huevo que coronaba la montaña central. Se decía que una criatura mítica, el Pez Viento, se encontraba dormido dentro del huevo.

Comienzas a buscar tu espada y otras herramientas que el mar debería de haber arrojado a la playa junto a ti. Cuando te incorporases en las olas con tu espada recuperada, un extraño búho apareció repentinamente y gritó ese acertijo: ”Despierta al Pez Viento y todo será respondido” ” ¿Qué es el pez Viento?” te preguntas… Y, ¿qué ocurrirá despertándolo? Tu más misteriosa aventura siguiendo el enigma del Pez Viento a través de la inexplorada isla Koholint, consiste en resolverlo.
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RESUMEN DEL JUEGO

Tienes que conseguir 8 instrumentos para poder abrir el huevo que hay en la cima de la montaña y luchas contra una sombra, después te enteras de que todo es un sueño y Link se despierta en mitad de la mar en una tabla de madera, y en el cielo, ve al Pez Viento.
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NINTENDO 64


THE LEGEND OF ZELDA
OCARINA OF TIME ( 1998 )



HISTORIA


Hace mucho tiempo… Antes de que la Vida apareciera, antes de que el mundo tuviera forma, tres diosas doradas descendieron a la caótica tierra de Hyrule. Eran Din, la Diosa del poder, Nayru, la Diosa de la Sabiduría, y Farore, la Diosa del Valor. Din, con sus poderosos brazos flamígeros, cultivo el suelo para crear la tierra. Nayru derramo su sabiduría por toda la tierra para darle el Espíritu de la Ley. La enormemente rica alma de Farote creo todas las formas de vida que mantendrían esa ley.

Estas tres grandes diosas regresaron a los cielos, dejando tras ellas la Sagrada Trifuerza Dorada. Desde entonces la Trifuerza se ha convertido en la base de la providencia de Hyrule, y el lugar donde cayó la Trifuerza ha pasado a ser tierra sagrada. En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran Árbol Deku servia como su espíritu guardián. Los niños del bosque, los Kokiris, vivían con el Gran Arbol Deku. Cada Kokiri tenia su hada guardan, excepto uno, llamado Link. Una mañana, muy temprano, Link estaba teniendo una pesadilla. Era la misma pesadilla que tenia cada noche. Durante una tormenta, Link se encontraba a si mismo frente a un misterioso castillo. Un jinete a caballo, llevando a una chica, pasaba a su lado. La chica miraba a Link como si fuera a decir algo. 

Entonces, aparecía otro jinete. Este corpulento hombre vestido de negro, miraba de forma amenazante a Link. Tras esto, Link se despertaba. ”¡Link! ¡Eh, levántate, Link! ¡El Gran Árbol Deku quiere hablar contigo!“ Cuando Link abrió sus ojos, vio a una hada flotando frente a él. El nombre de esta hada era Navi. Navi había sido enviada para llevar a Link hasta el Gran Árbol Deku. “¡Oh Navi, ya as vuelto!“, dijo el Gran Árbol Deku. “Gracias por venir, Link.

No has tenido descanso estas últimas noches y, además, has sufrido pesadillas. Un clima de maldad esta pervirtiendo este mundo. Verdaderamente, tu lo as sentido. Ha llegado el momento de poner a prueba tu valor. He sido maldito. Necesito que hagas desaparecer la maldición con tu sabiduría y valor. ¿Estas preparado? Link entró en el Gran Árbol Deku y rompió la maldición. “¡Bien hecho Link! Sabia que llevarías a buen termino mis deseos. Un malvado hombre del desierto invoco esta terrible maldición sobre mí. Utilizando sus viles poderes de hechicero, el malvado esta buscando el Reino Sagrado que esta conectado con Hyrule. Su objetivo es encontrar la reliquia divina, la Trifuerza, que contiene la esencia de los Diosas. Aquel que sostenga la Trifuerza podrá conseguir que sus deseos se conviertan en realidad. Por eso, debes impedir que el hombre del desierto ponga sus manos sobre la sagrada Trifuerza.

Tampoco debes dejar que ese hombre entre en el legendario Reino Sagrado. Vete ahora al Castillo de Hyrule, Link, donde seguramente te encontraras con la Princesa del Destino. Preséntale esta piedra a la Princesa. Estoy seguro de que ella lo entenderá todo.” El Gran Árbol Deku le dio a Link la Piedra Espiritual del Bosque, antes de morir. Las ultimas palabras del Gran Árbol Deku fueron “El futuro depende de ti y de tu valor, Link”




RESUMEN DEL JUEGO

Tienes que conseguir inicialmente 3 piedras espirituales y después Zelda te da la Ocarina del Tiempo cuando ocurre exactamente el sueño que tiene Link todas las noches, y Zelda va en el caballo blanco que pasa primero, abandona el castillo con Impa y no vuelven. Estos 4 objetos son la llave del Templo del Tiempo. Allí se encuentra la legendaria Espada Maestra que Link saca del pedestal sin saber que ese era el sello para ir a la Tierra Dorada y apoderarse de la Trifuerza. Ganondorf se apodera de ella y Link duerme durante 7 años para poder empuñar la Espada Maestra.


Después tiene que rescatar a 5 sabios para que puedan detener a Ganondorf. Antes de ir a por Ganondorf, Zelda te dice que cuando Ganondorf toco la Trifuerza, se quedo solo con la parte del Poder, y las partes de la Sabiduría y Valor fueron a Zelda y Link respectivamente. Link derrota a Ganondorf pero la Trifuerza del Poder le hace resucitar, y hay una segunda batalla donde Ganondorf se transforma en su forma del mal, Ganon. Link le consigue vencer momentáneamente y Zelda le paraliza para que Link le aseste un toque más decisivo, la Espada Maestra brilla y le golpea, después los 7 sabios le encierran en el Reino Sagrado. Y ahora lo más difícil, el final: Primero, se ve que Link y Zelda hablan, Link le devuelve la Ocarina del Tiempo y le dice Zelda que recupere el tiempo perdido, que le va a devolver a su época. 

Segundo, se ve como todo Hyrule esta celebrando que han derrotado a Ganondorf, y entre ellos se ve a 5 sabios (todos menos Zelda y Rauru) Tercero, Link vuelve a aparecer en el Templo del Tiempo y Navi se va y Link va al castillo y allí se encuentra Zelda, es decir, es antes de que Link abriera el sello, porque si no ya se abría ido Zelda en el caballo. Hay termina el juego, esto deja claramente que Ocarina of Time tiene 2 finales, se crean 2 universos paralelos, una tierra con Ganondorf encerrado en el Reino Sagrado, y otro cuando Link vuelve al pasado y todavía no a abierto el sello.








THE LEGEND OF ZELDA
MAJORA'S MASK ( 2000 )


HISTORIA

En la tierra de Hyrule resuenan los ecos de una leyenda. Una leyenda muy cercana a la Familia Real que habla de un niño… Un niño que, tras luchar con el demonio y salvar Hyrule, se alejó de la tierra que hizo de él una leyenda… Curtido en mil batallas, una vez viajo por el tiempo, embarcándose en una aventura. Una aventura secreta y personal… Una aventura en busca de un querido amigo… Un amigo del que se separó cuando finalmente se cumplió su heroico destino y ocupo su lugar entre las leyendas…


RESUMEN DEL JUEGO

Te roban la Ocarina del Tiempo que te avía entregado Zelda.
El ladrón es Skull Kid que a sido poseído por la mascara de Majora, y tiene poderes para hacer que la Luna caiga sobre la tierra de Termina, que es donde se desarrolla este juego. Tienes 3 días para impedirlo, con la Ocarina del Tiempo se viaja siempre al principio del primer día para poder conseguirlo.


GAME BOY COLOR


THE LEGEND OF ZELDA
ORACLE OF SEASONS y ORACLE OF AGES 
( 2001 )

INTRODUCCIÓN

Estos dos juegos iban a ser una Trilogía, pero al final se quedo en 2 juegos, empezabas en una la historia, y terminabas en el otro, así que era una aventura bastante larga.
También podías jugarlos por separado, pero se le saca mucho más jugo de esa manera, ya que salía Zelda y podías conseguir todos los objetos.

Daba igual por cual empezaras de los 2, ya que tenía prácticamente la misma introducción:

"Una fuerza extraña atrajo un día a Link al interior del castillo de Hyrule, donde encontró la Trifuerza, brillando vivamente como si le estuviese esperando. -Link… Link… ¡Acepta el reto de la Trifuerza! De repente, Link se vio envuelto en un rayo de luz y desapareció. "

RESUMEN DEl JUEGO

En cada uno de los 2 tienes que conseguir 8 objetos en los 8 niveles que hay, para poder enfrentarte a Onox o Veran. Cuando continuas en el siguiente juego, ves que las hermanas Twinrova están tramando un plan encendiendo las llamas de la Destrucción y Desesperación usando a Onox y Veran.

Después consiguen encender la llama del Dolor por la princesa Zelda que vino desde Hyrule y auto sacrificándose ellas, y así resucitan a Ganon, pero vuelve a ser derrotado rápidamente por Link.




THE LEGEND OF ZELDA
ORACLE OF SEASONS ( 2001 )



HISTORIA

Cuando despertó, Link se encontraba en un bosque en el que nunca había estado. Confuso, miró a su alrededor sin comprender lo que ocurría, y comenzó a oír una música y unas risas lejanas en lo más profundo del bosque. Link siguió el eco de aquellas risas que parecían invitarle a acercarse y descubrió una trouppe de actores. Inmediatamente quedó impresionado por la belleza de una joven que bailaba dando vueltas y vueltas.

Cuando la joven se dio cuenta de que Link la miraba, sonrió y le llamó. -Bienvenido a Holodrum. Soy Din, la bailarina- le dijo-. ¿Te gustaría bailar conmigo? No seas tímido. Bailar juntos es más divertido. Le cogió de la mano y Link, un poco a regañadientes, comenzó a bailar. Desgraciadamente, ese maravilloso momento no iba a durar mucho. El cielo se oscureció de repente y se oyó el estruendo de un trueno seguido de una voz terrible que resonó por todo el bosque. -¡Al fin te encontré, Din! No puedes engañarme disfrazándote de bailarina. ¡Soy Onox, General de las Tinieblas! ¡Muéstrate, Oráculo de las Estaciones! Al instante, un enorme tornado se formo en el cielo y se coloco junto a Din, como dispuesto a tragársela. -¡Ayúdame, Link! Link trato de enfrentarse a la enorme fuerza del tornado, pero salio despedido apenas se acerco y Din desapareció arrastrada por el viento… 

Luego comenzaron a ocurrir cosas extrañas en la tierra. Cuando Onox se llevó al Oráculo de las Estaciones de Holodrun, las estaciones se sumieron en el caos y la tierra fue privada de los dones de la naturaleza. La vida empezó a perder su energía poco a poco y todos los seres vivos comenzaron a debilitarse. Y de este modo, Onox pudo poner en marcha su plan de reunir el poder que le daba la tierra yerma para crear un mundo de tinieblas.
¿Podrá Link rescatar a Din de las garras del diablo, el General de las Tinieblas? Ese es el desafío al que se enfrenta Link…






THE LEGEND OF ZELDA
ORACLE OF AGES ( 2001 )




HISTORIA

Link se despertó en lo más profundo de un extraño bosque. Apenas había empezado a caminar cuando oyó un grito pidiendo auxilio no muy lejos de donde estaba. Link corrió hacia allí y descubrió que un grupo de monstruos rodeaba a la mujer que gritaba, pero nada más ver a Link, estos desaparecieron. La mujer era Impa, el aya de la Princesa de Hyrule, Zelda.

Impa le contó a Link que había venido al bosque en busca de una cantante llamada, Nayru. -¿Me ayudas a buscarla?- le preguntó Impa. Y a pesar de su extraña mirada, Link no pudo negarse. Juntos descubrieron una enorme piedra con un signo inscrito. Como es natural, Link apartó la piedra a pesar de que Impa no se atrevió a tocarla. Se adentraron más en el bosque, y pronto encontraron una joven cantando. Invitado a sentarse en el grupo de animales que la escuchaban, Link se unió al círculo y dejó que aquella hermosa canción atravesase sus oídos y llegase al fondo de su corazón. Sin duda se trataba de Nayru, la cantante que Impa estaba buscando. 

Fue entonces cuando la paz se rompió con una fría carcajada de Impa. -¡Ja, ja, ja, ja! Las tinieblas envolvieron a Impa y una terrible sombra se elevó de su cuerpo. -¡Nayru, Oráculo de los Tiempos! ¡Yo, Veran, Hechicera de las Sombras, tomaré tu cuerpo! La sombra comenzó a volar de un lado a otro del bosque antes de situarse justo sobre el cuerpo de la cantante aterrorizada.

Una luz cegadora brilló entonces en el cuerpo de Nayru… Cuando sus ojos se acostumbraron a la luz, Link descubrió que Nayru tenía un aspecto extraño. Su cara parecía estar envuelta en un velo sombrío, y su hermosa sonrisa había sido borrada de su rostro. En su lugar, ahora había una mirada gélida. -¡Ja, ja, ja, ja! Ahora, el poder del Oráculo de los Tiempos está en mis manos. ¡Podré viajar en el tiempo cuando me plazca! Dará comienzo una nueva era… ¡¡La Era de las Tinieblas!! Y nada más decir esto, Veran y Nayru desaparecieron. Nayru en realidad era el Oráculo de los Tiempos que controlaba el transcurrir del tiempo en la tierra de Labrynna. 

Al raptar al oráculo, el transcurso del tiempo fue interrumpido y comenzaron a suceder cosas extrañas. Antes de desaparecer, Veran dijo que cambiaría el pasado para así cambiar el presente. Sus planes eran viajar al pasado hacerse más poderosa con las desgracias de los habitantes de Labrynna. Así comenzaría una nueva era, la Era de las Tinieblas.
¿Podrá Link liberar a Nayru de las garras de Veran?
Ese es el desafió al que se enfrenta Link…








GAMECUBE


THE LEGEND OF ZELDA
THE WIND WAKER ( 2002 )




HISTORIA

Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso de verdes bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz. Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas.Y cuando el pueblo casi había perdido toda esperanza, apareció de la nada un joven vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y devolvió al reino la luz. Como venía de otra época, el pueblo le llamó “Héroe del Tiempo”.

Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia…
El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino.

Pero el héroe no apareció… ¿Qué habrá sido de aquel reino? Nadie lo sabe…
Y, aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aún se respira en el viento.

En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda: aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas…

---En el Café de Taura resonaba la voz ronca de un pirata…---
Creedme, he viajado por todos los mares y he visto las cosas más increíbles de este mundo, pero, que me parta un rayo si miento, nada se puede comprara con la historia del rapaz de verde. Todo empezó cuando aquel pájaro gigante rapto a nuestra capitana Tetra. ¡El bicho era tan enorme que con la pluma mas pequeña se podría haber hecho un mástil de más de treinta metros! Bueno, el caso es que lo perseguimos a toda vela hasta que por fin lo alcanzamos muy al sur de aquí, en Isla Inicia. ¡No es por fanfarronear, pero me gané mis buenas rupias cuando le acerté con la catapulta en toda la cabeza! Así que el pajarraco soltó a la capitana, pero, rayos y centellas, ¡fue a caer en lo alto de una montaña! Soltamos ancla y fuimos a buscarla, claro, y ¿sabéis que? ¡Que la capitana Tetra no tenia ni un rasguño!

Cuando la encontré, había a su lado un rapaz vestido con unas ropas verdes muy extrañas y, por lo que nos contó el cartero Orni antes de zarpar, parece que fue el rapaz el que salvo a la capitana. El caso es que, cuando creíamos que todo había pasado, ¡el pajarraco volvió y se llevo la hermanita del rapaz confundiéndola con la capitana! Tota, que el rapaz nos pide que le llevemos a la Isla del Diablo, donde tenía un nido el pajarraco, para salvar a su hermana, ¿podéis creerlo? Yo estaba totalmente en contra, por supuesto, pero, como siempre, la capitana no me hizo ni caso…

RESUMEN DEL JUEGO

En tu cumpleaños, te toca vestirte con las ropas verdes para recordar al Héroe del Tiempo que hablan las leyendas. Raptan a tu hermana y tu decides ir a buscarla, fallas en el primer intento, y conoces a un barco hablador llamado Mascaron Rojo, el te dice que te puede ayudar a rescatarla. Reúnes 3 Orbes y consigues descubrir que el reino de Hyrule esta debajo del océano, que los Dioses lo inundaron para salvarlo de Ganondorf.

Luego tienes que devolver el brillo de la Espada Maestra para poder derrotar a Ganondorf y recuperar la Trifuerza del Valor que esta en 8 fragmentos hundida en la mar. Después vas a enfrentarte a Ganondorf y consigue recomponer la Trifuerza con las 3 partes, pero antes la toca el Rey de Hyrule (que es Mascaron Rojo) y pide a los dioses que destruyan Hyrule y que den un futuro a Zelda y Link. Después derrotas a Ganondorf y se van Tetra (que es Zelda) y Link a buscar una nueva tierra.


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THE LEGEND OF ZELDA
THE FOUR SWORDS ADVENTURE ( 2002 )



HISTORIA

Hace tiempo, en el reino de Hyrule apareció un brujo de los vientos llamado Vaati. Vaati aterrorizó al pueblo de Hyrule y secuestró a muchas chicas hermosas. Cuando toda esperanza parecía perdida, apareció un joven que portaba poco más que una espada. Según cuenta la leyenda, en cuanto desenvainó se dividió en cuatro y los cuatro que eran uno derrotaron juntos a Vaati. Con el poder de su espada, el héroe confinó a Vaati a una zona remota de Hyrule.
EL pueblo bautizo la espada con el nombre de Espada Cuádruple y se construyó un altar donde reposó mucho tiempo. Pasaron los años…
EL brujo Vaati logró escapara de su prisión y rapto a Zelda, princesa de Hyrule. Link, amigo de la princesa, uso el poder de la Espada Cuádruple para derrotar a Vaati y encerrarlo por segunda vez. Por un tiempo el pueblo de Hyrule creyó que su país estaba a salvo.

RESUMEN DEL JUEGO

Tienes que rescatar a las 6 doncellas y después a Zelda de Vaati. También en el final lucharas contra Ganon.












GAME BOY ADVANCE


THE LEGEND OF ZELDA
THE FOUR SWORDS ( 2003 )


HISTORIA

Hace mucho tiempo, en el reino de Hyrule, apareció un hechicero malvado que poseía el poder de someter el viento a su voluntad. Se hizo llamar Vaati, el brujo de los vientos, y utilizo ese inmenso poder para aterrorizar todas las aldeas de Hyrule y raptar a las jóvenes más hermosas del reino. Incontables caballeros y hombres valientes se atrevieron a enfrentarse al hechicero y rescatar a las jóvenes, pero todos y cada uno de ellos fracasaron ante el increíble poder de Vaati. 

Y justo cuando todos empezaban a perder la esperanza, apareció un joven solitario, apenas un niño, que viajaba con poco más que con su espada. Cuando las madres le contaron al joven lo que sucedía, el les hizo una promesa: “derrotare a ese hechicero y os traeré a vuestras hijas”. Entro en el palacio de Vaati con audacia, encerró al malvado hechicero dentro de su espada mística y devolvió las jóvenes a sus pueblos. Luego, sin más, se adentro en las profundidades del bosque y desapareció. 

Cuando los habitantes de las aldeas preguntaron a las jóvenes como un chico tan joven podía haberlas salvado a todas y vencido al hechicero, las jóvenes relataron que el cuerpo del joven se había dividido en cuatro con un solo movimiento de su espada, cada uno de sus cuartos se había convertido en una replica exacta de si mismo.
Luego, los cuatro jóvenes lucharon juntos contra el hechicero y lo derrotaron. Algunos creyeron la historia, y así nació la leyenda de la Espada Cuádruple, o la Espada de los Cuatro, como otros la llamaron. A medida que la leyenda de la espada que podía dividir a una persona en cuatro se propagó, la gente comenzó a construir un altar donde guardarla. La princesa Zelda, de la tierra de Hyrule, era una hermosa joven nacida con el misterioso don de sentir aproximarse fuerzas del mal. 

Por ello, se le asigno la sagrada tarea de proteger el altar de la Espada Cuádruple. Cierto día Zelda percibió que algo extraño ocurría en el altar de la espada, y pidió a un chico en el que confiaba por encima de todo que la acompañase a investigar qué estaba ocurriendo en el altar…
RESUMEN DEL JUEGO

Tienes que llegar al Palacio de los Vientos para derrotar a Vaati encerrándolo otra vez en la espada y rescatar a Zelda.








THE LEGEND OF ZELDA
THE MINISH CAP ( 2005 )

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HISTORIA

Hace muchos años, las tinieblas comenzaron a invadir el reino de Hyrule… Pero cuando todo parecía indicar que acabaría sumido en la más terrible de las oscuridades, aparecieron los minish. Estos pequeños seres bajaron desde el cielo para ayudar a los hombres, y a uno de ellos, el más valiente de todos, le otorgaron la luz dorada y una espada. El elegido, haciendo uso de su sabiduría y valor, se enfrentó al mal y derrotó a las tinieblas con la ayuda de la luz dorada y su espada. Y devolvió la paz a todos… 

Las gentes quedaron tan agradecidas con los minish, que decidieron celebrar una vez al año unas fiestas en su honor. Ha pasado mucho tiempo desde entonces y esta historia de los minish se ha convertido en una leyenda. Zelda, la princesa del reino de Hyrule, quiere invitar a Link, su amigo desde que eran niños, a las fiestas minish.

Y en el reino de Hyrule cuentan que… “Hay una puerta secreta que se abre una vez cada 100 años y comunica el mundo de los hombres con el de los minish” Casualmente, éste es el año que se abre la puerta, y se están celebrando las fiestas por todo lo alto. Incluso en el castillo de Hyrule, se están celebrando unos juegos que recuerdan al héroe de la leyenda, este año, el ganador es un misterioso hombre llamado Vaati. Aunque, las artes empleadas levantaron las sospechas del resto de los participantes: ninguno de ellos pudo igualar sus dudosas técnicas. Además, nadie conocía a este personaje tan siniestro… ¿Quién será realmente el tal Vaati? ¿Y qué es lo que pretende?...

RESUMEN DEL JUEGO

Tienes que reconstruir la Espada Cuádruple que rompe al principio Vaati con los 4 elementos. Según vas obteniendo los elementos te vas pudiendo dividir en mas Links asta que tienes los 4 y puedes enfrentarte a Vaati.